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lunes, 5 de marzo de 2012

Bang!



  Ayer vino Joyfe a casa y, aparte de traer un libro de Tea Stilton para el Nano, se quedó a cenar. Tras la cena, una partida rápida al juego de las moscardas (el Matamoscas), con las reglas de Muten, que hacen que sea más divertido y más a palo limpio de lo normal, pero en fin... Tras el gran follón del Matamoscas, empezamos con lo que iba a ser una partida del Bang!. Sí, sí, una. Ingenuos... Al final, no una, sino nueve partidas seguidas al Bang!, a cual más divertida. Al final de todas las partidas y una buena jartá a reír, el marcador acabó de la siguiente forma:

Diferentes "adminículos" del Bang!
Fopito: 2 partidas ganadas; Joyfe: 2 partidas ganadas; yo; 5 partidas ganadas. Entre pitos y flautas, lo más divertido de las partidas fueron cosas como la dinamita: todo el mundo poniendo la dinamita en juego para reírse y luego les estallaba en la cara... XD; otro de los puntos de juerga fue la manipulación a Fopo para que matara a Joyfe (que llevaba a Sid Ketchum, cuya habilidad es que, en cualquier momento, puede tirar dos cartas de su mano para recuperar un punto de vida. Como no era posible matarlo, porque siempre estaba recuperando vida, convencí a Fopo de que lo mejor era matarlo, porque si no, iba a ir a por ella) y, cuando lo mató, se dió cuenta de que -realmente- su peor enemigo era yo, y no Joyfe. Y entre risas y cachondeos y gritos de "inocente", un montón de risas intercaladas. Otra de las cosas graciosas de la noche era que Fopito nunca se enteraba de lo que hacía su personaje, así que nunca usaba la habilidad especial de su personaje y se acordaba a destiempo, como la vez en que llevaba a Jourdonnais, cuya habilidad estriba en -si le disparan- sacar una carta del mazo y, si es un corazón, el que le ha disparado falla. Pues como siempre se le olvidaba, le pegaban el tiro y, al rato, decía... pero carajo, si tengo la habilidad de parar si saco un corazón... y vuelta al cachondeo...

  Lo dicho, muchas risas, mucho cachondeo y un desparrame tremendo. Tanto desparrame que, desde las 0:20 que empezamos a jugar, acabamos a las 3:00 de la madrugada. Eso sí, qué panzá a reír...




domingo, 11 de octubre de 2009

Puerto Rico

     Pues ayer día 10, también jugamos al "Puerto Rico", después de la partida de "Cleopatra y la sociedad de arquitectos", aunque acabamos sobre la 1:30 de la madrugada, pero mereció la pena ^^'.

     Puerto Rico es uno de mis juegos favoritos. Básicamente se trata de conseguir plantaciones de índigo, maíz, azúcar, café y tabaco y embarcarlas hacia España desde la isla de San Juan, en Puerto Rico. Al tiempo, hay que ir haciendo edificios para conseguir más dinero o puntos de victoria, y, si es posible, embarcar tus bienes y tirar los de los demás por la borda, je, je.

    Durante varios turnos, se cogen varios roles: prospector, constructor, agricultor, alcalde... y se va jugando toda la ronda según ese rol. A la siguiente ronda, otro coge otro rol y todos juegan del mismo modo, y así.

    Resultado final: ganador, Rober2D2 (¡¡qué raro!!) y perdedora, Fopito, je, je. Los demás, pues entre medias.

     Muy buen juego, pero me gusta mucho más con la ampliación. Aún así, excelente :)

Cleopatra y la sociedad de arquitectos

     Ayer sábado, 10, nos reunimos en casa Mr.y Ms. Darwon, Rober2D2, Fopito y yo. Cinco reunidos a la mesa para hacer una partida al juego de "Cleopatra y la sociedad de arquitectos", plagada de cachondeo y fichas de corrupción.

     Básicamente, el objetivo del juego es construir un palacio para Cleopatra. Para ello, tenemos varios recursos para poder construir. Los recursos son:

 - Arquitectos
- Piedra
- Madera
- Lapislázuli

     Éstas cartas, junto con otras de personajes (mendigo, cortesana, visir...), se ponen en tres montones, de los cuales se puede robar. Las acciones a hacer son: o robar una carta del montón (en lo que es el mercado), o bien construir. Además, hay unas fichas de corrupción que se van acumulando según lo que hagas. Si tienes una carta de madera que te da dos maderas, eso te da un símbolo de corrupción. Al final del juego, si eres el que más símbolos de corrupción tienes, pierdes.

     Por cada construcción que se lleve a cabo, te dan una serie de talentos. Las construcciones son:

- Esfinges
- Obeliscos
- Mosaicos
- Trono, etc.

     Quien gana más talentos al final del juego, gana. Y, en este caso, y contra todo pronóstico, perdió Rober2D2, mientras Mr. Darwon - que parecía que iba a perder desde el principio, porque acumulaba corrupción a manos llenas - no salió muy mal parado y Mrs. Darwon consiguió ganar la partida.

     Un juego lleno de risas y cachondeo, en serio. :)

              Muy adictivo, lo recomiendo :)